.امکان کسب درآمد مادام العمر برای علاقمندان،امکان فروش کالا و محصولات شما،پرداخت وجه کالا پس از دریافت محصول به مامور پست

  • ثبت نام فروشنده
  • ورود همكار تبليغاتي
  • ثبت نام همكار تبليغاتي
  • رهگيري سفارش

دانلود فایل، نرم افزار وبرنامه های موبایلی وکامپیوتری
اموزش از طریق ساخت کامل یک بازی UNITY 4/6-اورجینال
اموزش از طریق ساخت کامل یک بازی UNITY 4/6-اورجینال

اموزش از طریق ساخت کامل یک بازی UNITY 4/6-اورجینال

كد محصول : 6917
قيمت : 27,990 تومان
0
از 0 نظر

ساخت بازیهای سه بعدی برای سیستم عامل ویندوز آموزش از طریق ساخت کامل یک بازی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده آموزش به شیوه مولتی مدیا Unity 4.6 32 & 64 Bit 28 ساعت آموزش



«Unity» نام برنامه‌ای قدرتمند برای طراحی بازی است. از این نرم‌افزار می‌توان در طراحی و ساخت انواع بازی‌های کامپیوتری و بازی‌های مناسب برای کنسول‌های گوناگون، گوشی‌های همراه و تبلت استفاده کرد. سرفصل مطالب آموزشی که در این مجموعه آمده، عبارت‌اند از: فصل اول: مقدمه‌ای بر Unity؛ توضیحات نصب و حساب کاربری و ورود به محیط؛ معرفی قالب کلی؛ معرفی منوهای Unity؛ شروع کار و بازکردن پروژه نمونه و هدایت نمای Scene؛ درک نمای Scene؛ بررسی نمای Hierarchy و امکان Search در آن؛ بررسی کامل نمای Scene؛ آشنایی با نمای Game؛ نمای Project و Inspector؛ تنظیمات قالب یا Layout؛ ساختار پروژه، ساختار فایل، مدیریت پروژه، بارگذاری و ذخیره‌سازی. فصل دوم: Game object های Unity و ایجاد نمونه‌ی اولیه؛ تغییر اندازه، Transform و چرخش؛ کپی کردن و مرتب‌سازی Game Object ها و بررسی مولفه‌های 3D Mesh؛ ایجاد والد؛ مولفه‌ها، پردازش‌گر و فیلتر Mesh و کالیدرها؛ ایجاد محیط‌ها و طراحی هوشمند؛ ایجاد زمین و افزودن پستی و بلندی به آن؛ کار با Paint Height و Smooth height؛ اضافه کردن بافت‌ها؛ وارد کردن و جای‌گذاری درخت؛ افزودن نور و سایه؛ افرودن چمن و باد؛ افزودن پارازیت‌های زمین و آسمان و مه؛ بررسی سایه‌ها. فصل سوم: افزودن کنترل‌کننده اول شخص و حرکت آن؛ کلیدهای مجازی یا Input manager؛ مولفه‌های First person controller؛ مولفه‌ی Character motor و افزودن اسکریپت؛ کالیدرها؛ Physics (ویژگی‌های فیزیکی)؛ متریال‌های فیزیکی و پارامتر Is Kinematic؛ نیروها و اتصال؛ افزودن باد و پارچه؛ تعامل با کنترل‌کننده‌ی اول شخص؛ تغییر اشاره‌گر و نحوه‌ی ذخیره‌ی نهایی پروژه برای دستگاه‌های مختلف. فصل چهارم: شرح منابع و بافت‌های یونیتی؛ ورود منابع و بافت‌ها در پروژه؛ وارد کردن شبکه‌ها؛ دسته‌بندی بافت‌ها و اشیا؛ بررسی تعداد راس‌ها و افزودن کالیدر به مش ورودی؛ بهبود متریال‌های تولید شده و سایه گذارها؛ کار با گیاهان و سایه‌ها؛ ایجاد عناصر پیش ساخته و کار با Asset Store. فصل پنجم: ایجاد و باز کردن محیط اسکرپت نویسی؛ نوشتن اسکریپت و تعریف متغیر؛ تعیین نوع متغیر و بررسی خطاها و کنسول؛ دسترسی به مرجع اسکریپت نویسی یونیتی و ایجاد یادداشت؛ بررسی توابع و افزودن محتویات به آن و استفاده از Print؛ بررسی حالت شرطی، استفاده از عملگر و تخصیص مقادیر؛ استفاده از تابع update، چرخش و Translate؛ استفاده از توابع مبتنی بر رویداد؛ ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر. فصل ششم: ورود منابع متحرک به پروژه و اعمال اسکریپت به آن؛ اضافه کردن صوت؛ اعمال حرکت به انیمیشن و کار با Animator Controller؛ افزودن کاراکتر کوتوله و بررسی موتور وضعیت Mecanim؛ افزودن شبه‌انسان‌ها؛ حرکت کاراکتر به جلو و عقب توسط کلیدهای جهتی؛ شکل‌های ترکیبی؛ انیمیشن بومی. فصل هفتم: استفاده از عناصر پیش‌ساخته؛ ایجاد وجه دیگر باغ و اشیای آن؛ بازبینی نگهبان کوتوله باغچه؛ Occlusion Culling (مسدودسازی اشیا)؛ آرایه‌ها و ایجاد حلقه؛ عملکرد بازی و اصلاح دوربین؛ اضافه کردن خرگوش‌های زامبی و بررسی نمونه‌برداری؛ تصادفی‌سازی؛ ورودی‌هایی به عنوان Timer؛ افزودن گیاهان و تصادفی‌سازی؛ ایجاد والد. فصل هشتم: ایجاد پرتاب کننده‌ی گلوله؛ تغییر شی پرتاب شونده؛ تغییر گرانش و محدود کردن موجودات پس از شلیک؛ افزودن سیستم‌های ذرات و آتش؛ جایگزینی موجودات حذف شده و افزودن صدا؛ سیستم ذره شوریکان و ایجاد دود؛ انفجار ماده‌ی چسبنده؛ دنباله‌روی ذرات؛ تسلیحات پیش رفته و افکت‌های بعد از پردازش. فصل نهم: افزودن GUI Text و شمارش تعداد ضربه‌ها؛ تغییر سرعت فشار و متوقف کردن افزایش خرگوش‌ها؛ افزودن تایمر و غیرفعال کردن Player؛ Unity 2D و کار با Sprite؛ کار با دوربین‌ها و لایه‌ها و افزودن دوربین جدید؛ اندازه Orthographic و تغییر شارژ باتری و رنگ آن؛ ایجاد اسپریت‌های پویانمایی شده؛ افزودن اسپریت پرواز به لک‌لک و فعال و غیرفعال کردن آن و افزودن صوت؛ افزودن انیمیشن به منقار لک‌لک؛ افزودن بسته به منقار لک‌لک؛ کنترل برخورد بسته به زمین؛ افزودن خرگوش‌های کوچک به بسته و کنترل آن؛ افزودن آرایه به خرگوش‌ها و توقف افتادن بسته. فصل دهم: افزودن Unity GUI و متن در زمان بازی؛ افزودن دکمه و فونت؛ افزودن کد به دکمه‌ها و ظاهر شدن پیغام؛ افزودن صفحه شروع بازی؛ افزودن انیمیشن و رویدادهای ماوس به پانل‌ها؛ ایجاد GUI holder و تغییر سطح سازه؛ اصلاح شروع بازی؛ ایجاد منو و گزینه‌ها و تنظیمات Player؛ اصلاح فونت منو و دسترسی به منو با فشردن f1؛ کار با منوی تنظیمات و Slider ها؛ اعتبارها یا Credit؛ ثبت داده‌ها و مدیریت مدافع باغ ژنومی؛ شروع از Start Menu و کار با متغیرهای ذخیره‌سازی و تنظیمات بازیکن؛ تنظیم حجم صدای محدود، تنظیم سختی و سازه‌ی نهایی. فصل یازدهم: افزودن نقشه جاسوسی گوشه تصویر؛ نمایش جهت مدافع باغ؛ افزودن ارتقادهنده‌ی نیرو؛ ارتقای درجه سلاح‌ها و کار با لایه‌ها و ماسک‌ها؛ ایجاد کنترولر برای نور لیزر؛ چرخش پرتو و افزودن بافت به آن؛ ایجاد متن پویانمایی UV؛ افزودن جرقه به نور لیزر و تخریب Zombie bunnies و خروجی نهایی پروژه.
 

برچسب هاي :
شما اولين نفري باشيد كه نظر ارسال مي كند.

فرم ثبت نظر

نام و نام خانوادگی
ایمیل
وبلاگ
امتياز محصول

نظر و کامنت
كد امنيتي


آگهی رایگان در نیازمندیها و تبلیغات عرش